Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Mago de hielo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 17

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico El Tronco
Valquiria
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Mago de hielo Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria El Tronco Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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