Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon
Descarga
Clon Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Clon Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Sanadora Clon Verdugo
Veneno
Sanadora Clon Verdugo
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Valquiria Sanadora Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Clon Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Sanadora
Verdugo Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Verdugo
Verdugo
Caballero Sanadora Valquiria Príncipe oscuro
Esqueleto gigante
Clon Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Verdugo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Sanadora Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo
Sanadora
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Clon
Príncipe oscuro
Sanadora Verdugo
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Sanadora Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Caballero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Caballero Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Príncipe oscuro Caballero Mini P.E.K.K.A Sanadora Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Verdugo
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Sanadora
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Caballero Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Caballero Valquiria Sanadora Príncipe oscuro
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Esqueleto gigante Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Sanadora Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Verdugo Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Esqueleto gigante

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