Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Verdugo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Verdugo
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Tornado Veneno Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Tornado Void Valquiria Veneno Caballero Dorado Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Tornado Void

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Veneno
Valquiria
Tornado Verdugo
Espejo
Tornado Veneno
Tornado
Verdugo Valquiria Espejo Veneno
Void
Veneno
Veneno
Caballero Espejo Tornado Void
Verdugo
Caballero Tornado Valquiria
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Verdugo Tornado Veneno
Valquiria
Espejo Tornado Verdugo
Espejo
Tornado Valquiria Veneno Verdugo
Tornado
Espejo Verdugo Caballero Valquiria Veneno
Void
Veneno
Veneno
Caballero Espejo Tornado Void
Verdugo
Caballero Tornado Valquiria Espejo
Caballero Dorado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Void Verdugo Caballero Dorado
Caballero Valquiria Verdugo
Tornado Caballero Valquiria Void Verdugo
Caballero Valquiria
Valquiria Tornado Veneno
Tornado Valquiria Verdugo
Tornado Void Veneno Verdugo
Valquiria Void Veneno Caballero Dorado
Tornado
Caballero Tornado Valquiria
Valquiria Veneno Verdugo Caballero Tornado
Verdugo Tornado Veneno
Caballero Valquiria
Valquiria Verdugo Tornado Veneno Caballero Dorado
Caballero
Tornado
Caballero Valquiria Tornado Veneno Verdugo
Caballero Valquiria Tornado Verdugo Caballero Dorado
Valquiria Tornado Veneno Verdugo Caballero
Tornado
Valquiria Caballero Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Void
Void Veneno Caballero Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Caballero Tornado
Caballero Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo Tornado
Caballero Valquiria Void
Caballero Valquiria
Void Caballero Valquiria Tornado Veneno
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Tornado Void Veneno
Caballero Valquiria Verdugo Caballero Dorado
Valquiria Verdugo
Caballero Valquiria Tornado Veneno Verdugo Caballero Dorado
Valquiria Veneno Verdugo Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Caballero Valquiria Caballero Dorado
Void Veneno Tornado Verdugo Caballero Dorado
Void Veneno
Caballero Valquiria Void Veneno
Veneno Verdugo Valquiria
Veneno Verdugo Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Void Veneno Tornado Caballero Dorado
Tornado Void Veneno
Void Veneno Caballero Valquiria Tornado Caballero Dorado
Void Veneno Tornado Verdugo
Veneno Caballero Void Verdugo Caballero Dorado
Void Veneno
Veneno
Veneno Verdugo Caballero Dorado
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Void Veneno Verdugo
Valquiria Tornado Veneno Caballero Dorado
Void Veneno
Tornado Void Veneno
Void Tornado
Void Veneno
Tornado Veneno Valquiria Verdugo
Void Veneno Tornado Verdugo Caballero Dorado
Void Tornado Veneno Caballero Dorado
Void Veneno Tornado Caballero Dorado
Veneno Tornado Verdugo
Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Veneno
Veneno
Void
Veneno Tornado Verdugo
Void Veneno Caballero Valquiria Verdugo
Veneno Verdugo
Void Tornado Veneno
Verdugo
Tornado Veneno Caballero Dorado
Tornado Void Veneno Verdugo
Void Veneno Tornado Verdugo Caballero Dorado

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