Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Bandida
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Bandida Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Duende lanzadardos Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Mosquetera
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Bandida

Sinergias de Defensa 4 17

Caballero
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida
Valquiria
Mosquetera Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Bruja Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bandida
Bruja Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bandida
Valquiria
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Bruja Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Caballero Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Valquiria Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Caballero Bandida
Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Bandida
Bandida Caballero Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Bandida Caballero Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Mosquetera Bandida
Caballero Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja Bandida
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Duende lanzadardos Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Bruja Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Valquiria Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Bandida
Mosquetera
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bandida
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja
Duende lanzadardos Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bruja Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Bebé Dragón Bruja Bandida Arquero Mágico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees