Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Veneno
Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Cerdos Reales Bruja
Valquiria
Montapuercos Ariete de batalla Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Caballero Valquiria Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Cerdos Reales
Caballero Valquiria Ariete de batalla Megacaballero
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Ariete de batalla Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Caballero
Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Bebé Dragón Bruja
Ariete de batalla
Montapuercos
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Bruja Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Caballero Megacaballero
Valquiria Megacaballero Caballero Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees