Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Valquiria Bebé Dragón Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Principito
Valquiria
Barril de duendes Bebé Dragón Principito
Barril de duendes
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Barril de duendes Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero Principito
Megacaballero
Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco
Principito
Caballero Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Principito Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Valquiria
Bebé Dragón El Tronco Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero Principito
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Principito
Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Principito
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Principito
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bebé Dragón El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco Principito
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Megacaballero Principito
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón Megacaballero Principito
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Principito
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero

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