Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Príncipe
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Verdugo
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe Verdugo
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Caballero Dorado Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Valquiria Caballero Dorado Mago

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Mago Príncipe
Valquiria
Príncipe Mago Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Caballero Mago
Verdugo
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo
Megacaballero
Príncipe Mago Verdugo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Verdugo Mago
Valquiria
Mago Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Megacaballero
Mago Verdugo
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Verdugo Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Valquiria Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Dorado
P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Caballero Mago Megacaballero
Verdugo Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Príncipe Verdugo Caballero Dorado
Valquiria Mago Verdugo Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Caballero Dorado
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Caballero Valquiria Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria Verdugo Megacaballero Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Caballero Dorado
Verdugo Caballero Dorado
Caballero Valquiria Príncipe
Mago Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Caballero Dorado
Príncipe
Caballero Valquiria Mago Príncipe Caballero Dorado
Mago Verdugo
Caballero Verdugo Caballero Dorado
Príncipe
Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Príncipe Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Verdugo
Mago
Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Mago Verdugo
Caballero Valquiria Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero Dorado
Verdugo
Príncipe Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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