Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Princesa
Descarga
Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Bruja Princesa
El Tronco
Bruja Princesa
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Princesa
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Mago Bruja Princesa
Veneno
Mago Bruja Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Princesa Valquiria Mago Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Princesa Valquiria

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Mago Bruja
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Furia P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja Mago
Bruja
Furia Caballero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bruja Princesa
Princesa
Caballero P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Princesa Mago Bruja
Valquiria
Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Furia
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Princesa
Princesa
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Princesa
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Mago Princesa Megacaballero
Mago Bruja Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Caballero Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bruja Princesa
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Princesa
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Caballero Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa Megacaballero
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Princesa
Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Caballero Valquiria Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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