Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago El Tronco Montacarneros
Valquiria
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 1 15

Caballero
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Valquiria
Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Mago El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Bebé Dragón
Montacarneros Mago Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago El Tronco Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Mago Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria El Tronco Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Montacarneros
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Mago Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Caballero Valquiria Mago El Tronco Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Valquiria Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón El Tronco Montacarneros
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Montacarneros
El Tronco
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco

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