Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Rey Esqueleto Mago Verdugo Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Mago Chispitas
Valquiria
Mago Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Chispitas
Verdugo
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Verdugo
Chispitas
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Verdugo Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Valquiria
Mago Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Verdugo
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Chispitas
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Caballero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Caballero Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Mago Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Caballero Mago Rey Esqueleto
Verdugo Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Caballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Caballero Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Caballero
P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Caballero Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas
Caballero Valquiria Mago Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Chispitas Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Chispitas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Verdugo Chispitas Rey Esqueleto
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Caballero Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Valquiria Verdugo Mago P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Chispitas
Verdugo
Chispitas
Caballero Valquiria Chispitas
Mago Verdugo Valquiria Chispitas
Mago Verdugo
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Chispitas
Caballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Verdugo
Caballero Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Valquiria Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo
Caballero Valquiria Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Rey Esqueleto
Chispitas
Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas

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