Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Rey Esqueleto Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Príncipe Mago eléctrico
Valquiria
Príncipe Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Príncipe
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 15

Caballero
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Caballero Valquiria Mago Rey Esqueleto
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Príncipe Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Mago Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago
Príncipe Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Caballero
Príncipe
Mago
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe Megacaballero
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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