Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Principito
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Caballero Valquiria Mago Principito
Cohete
Valquiria Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Void Principito Valquiria Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Void Principito

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Principito
Valquiria
Mago Principito
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Void
Hielo
Megacaballero
Mago
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Principito Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Mago Hielo Principito
Mago
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Hielo
Void
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Hielo
Principito
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Void
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Void Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Megacaballero
Mago Void Hielo Principito
Valquiria Void Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero Principito
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Mago Hielo Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Principito
Valquiria Mago Hielo Caballero Megacaballero Principito
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Void
Void Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Hielo
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Void
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Void Hielo Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Void
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Hielo Principito
Valquiria Megacaballero Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Valquiria Hielo
Void
Void
Caballero Valquiria Void Hielo
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo
Void Mago
Void
Void Caballero Valquiria Mago
Void Mago
Caballero Void
Void Hielo
Mago
Mago Megacaballero
Hielo
Void Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Hielo Valquiria Mago Megacaballero Principito
Void Mago
Void Mago Megacaballero
Void
Mago Principito
Mago Void Hielo
Void
Void Mago Megacaballero
Void Hielo
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Void Hielo
Mago
Hielo
Void Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Void
Megacaballero
Hielo
Void
Void Hielo Megacaballero Principito

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