Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Bruja Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Bandida Valquiria Rey Esqueleto Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Bandida Valquiria

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros
Bruja
Caballero Valquiria Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Mago
Caballero Valquiria Bandida Rey Esqueleto
Bruja
Caballero Valquiria Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Bandida
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Valquiria Bandida
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Montacarneros Lanzafuegos Mago Bruja
Valquiria Bandida Montacarneros
Bruja Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Caballero Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Bandida Montacarneros
Mago Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Bruja Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Bandida Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Caballero Bandida Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Bandida Montacarneros
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Bandida
Bruja
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bruja Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Mago Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Lanzafuegos Mago Bruja Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Bandida
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Bruja
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja Bandida Montacarneros
Mago Bruja Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago Bruja Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Bandida
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees