Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Principito

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 5 9

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Principito
Caballero Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Principito
Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero Principito
Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Principito
Mago eléctrico Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees