Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Rompemuros Minero
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Rompemuros Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Rompemuros Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Caballero Tornado Minero Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Rompemuros Verdugo El Tronco Minero
Rompemuros
Caballero Minero El Tronco
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Tornado Verdugo Minero
Verdugo
Caballero Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Minero
P.E.K.K.A
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Caballero Rompemuros Tornado Verdugo P.E.K.K.A Minero
Minero
Rompemuros Caballero Príncipe oscuro Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Verdugo Tornado El Tronco
Rompemuros
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro
Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo
Caballero Tornado Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Tornado Príncipe oscuro Verdugo Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Príncipe oscuro Verdugo
Tornado Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Príncipe oscuro Minero
Verdugo Caballero Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Tornado Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Caballero Tornado Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Tornado
Príncipe oscuro Caballero Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Caballero Verdugo El Tronco Minero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Tornado
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Tornado Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Minero
El Tronco Minero
Caballero Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Príncipe oscuro El Tronco
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Minero Tornado
Tornado
Minero Caballero Tornado Príncipe oscuro El Tronco
Tornado Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco Minero
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Príncipe oscuro Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco Minero
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco Minero Tornado Verdugo
Tornado El Tronco Minero
Minero Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
El Tronco Minero
P.E.K.K.A
El Tronco
Príncipe oscuro
Tornado Verdugo
El Tronco
Minero Caballero Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Minero
P.E.K.K.A

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