Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Bruja Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bruja Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bruja Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado Bruja Globo bombástico Príncipe Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador
Bruja
Caballero Príncipe Leñador
Globo bombástico
Caballero Leñador Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe
Caballero Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador
Gigante Eléctrico
Caballero Dorado Príncipe Leñador
Arquero Mágico
Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador Caballero Dorado
Leñador
Globo bombástico Caballero Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico Globo bombástico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Arquero Mágico Bruja Leñador
Bruja
Caballero Príncipe Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Príncipe Leñador
Leñador
Caballero Bruja Arquero Mágico
Caballero Dorado
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Leñador Caballero Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Leñador Caballero
Bruja Príncipe Leñador Caballero
Príncipe Leñador
Arquero Mágico Leñador
Bruja Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Príncipe Leñador
Caballero Príncipe Leñador
Bruja Caballero Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bruja Arquero Mágico
Príncipe Leñador Caballero Bruja
Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Caballero Príncipe Leñador
Príncipe Gigante Eléctrico Leñador
Caballero Bruja Príncipe Leñador
Caballero Bruja Príncipe Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Bruja Caballero Arquero Mágico Leñador
Príncipe Leñador
Caballero Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bruja Príncipe Gigante Eléctrico
Caballero Príncipe Arquero Mágico Leñador
Leñador Caballero Bruja Príncipe Caballero Dorado
Príncipe Leñador Caballero
Caballero Bruja Príncipe Leñador
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Príncipe Caballero Bruja Leñador
Caballero Príncipe Leñador
Caballero Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Caballero Bruja Príncipe Leñador Caballero Dorado
Príncipe Gigante Eléctrico
Príncipe Caballero Bruja Leñador Caballero Dorado
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Caballero Príncipe Arquero Mágico Leñador Caballero Dorado
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Príncipe
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Dorado
Príncipe Leñador
Caballero Príncipe Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Príncipe Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Caballero Príncipe Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Gigante Eléctrico Bruja Arquero Mágico Caballero Dorado
Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Arquero Mágico Caballero Dorado
Príncipe

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