Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Verdugo Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Barril de duendes Verdugo Princesa
El Tronco
Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Mago Barril de duendes Verdugo Princesa
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo Princesa
Veneno
Mago Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Mago Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Princesa Hielo Caballero Dorado Mago Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Barril de duendes Princesa Hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Verdugo Princesa Mago
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Hielo
Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Barril de duendes Verdugo Princesa
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Verdugo Princesa Mago
Mago
Caballero Hielo Megacaballero Caballero Dorado
Barril de duendes
Hielo
Mago Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Hielo Verdugo Princesa
Caballero Dorado
Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Verdugo Caballero Dorado
Caballero Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Hielo Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa Megacaballero
Hielo Verdugo Megacaballero
Mago Hielo Verdugo Princesa
Megacaballero Caballero Dorado
Princesa
Caballero Megacaballero
Verdugo Caballero Mago Hielo Princesa Megacaballero
Verdugo Mago Princesa
Megacaballero Caballero Mago Hielo
Mago Verdugo Megacaballero Hielo Princesa Caballero Dorado
Caballero Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Verdugo
Megacaballero Caballero Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Hielo Verdugo Caballero Princesa Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Mago Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Megacaballero Caballero
Caballero Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Hielo Princesa
Caballero
Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Caballero Dorado
Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Caballero Hielo Verdugo Caballero Dorado
Verdugo Megacaballero Mago Hielo Princesa Caballero Dorado
Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Hielo Caballero Dorado
Verdugo Princesa Caballero Dorado
Caballero Hielo
Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Hielo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Mago Hielo Verdugo Princesa
Mago Caballero Dorado
Caballero Mago Princesa Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa Caballero Dorado
Hielo Princesa
Princesa
Mago Verdugo Princesa Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Hielo
Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago Princesa
Hielo Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Mago Verdugo Princesa Caballero Dorado
Mago Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa
Mago Hielo
Mago Megacaballero
Hielo Princesa
Megacaballero
Mago Princesa
Hielo Princesa
Mago Verdugo Princesa
Hielo
Caballero Mago Verdugo Princesa Megacaballero
Mago Verdugo Princesa
Verdugo Megacaballero
Hielo Princesa Caballero Dorado
Verdugo Princesa
Hielo Verdugo Princesa Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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