Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Clon Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Clon Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Mago Clon Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago Clon Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Veneno
Mago Clon Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Clon Mago de hielo Leñador Caballero Dorado Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Clon Mago de hielo Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Mago
Caballero Esqueleto gigante Leñador
Clon
Esqueleto gigante Leñador
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Clon Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Caballero Mago Clon Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Dragón Eléctrico Mago de hielo Mago Leñador
Mago
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador Caballero Dorado
Clon
Dragón Eléctrico
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Caballero Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Leñador
Caballero Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero Dorado
Mago Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Leñador Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Leñador Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Leñador Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Dorado
Mago de hielo Leñador
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Caballero Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Leñador Caballero Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico Leñador Caballero Dorado
Caballero Leñador
Leñador
Mago Caballero Dragón Eléctrico Leñador
Caballero Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador Caballero Dorado
Mago Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Leñador
Mago Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueleto gigante
Caballero Mago Dragón Eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador Caballero Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Esqueleto gigante Leñador Caballero
Esqueleto gigante Caballero Leñador
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Caballero Leñador
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero
Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero Mago Leñador Caballero Dorado
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Esqueleto gigante Leñador Caballero Dorado
Mago Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Mago de hielo Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Caballero Esqueleto gigante
Mago
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Dragón Eléctrico Leñador
Caballero Mago Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Mago Dragón Eléctrico
Caballero Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo Caballero Dorado
Mago Dragón Eléctrico Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Mago
Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Mago Dragón Eléctrico Leñador
Mago Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Dorado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Dorado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees