Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Montacarneros
Descarga
Guardias Princesa Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Princesa Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Guardias Princesa Montacarneros Chispitas
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Princesa Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Veneno
Mago Guardias Princesa Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Cohete
Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Princesa Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico Mago Montacarneros Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Princesa Mago Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Mago
Caballero Montacarneros Chispitas Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Princesa
Caballero Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Montacarneros Chispitas Megacaballero
Montacarneros
Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas
Caballero Mago Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Princesa Mago eléctrico Mago Chispitas
Mago
Caballero Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Caballero Guardias Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Chispitas
Caballero Guardias
Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Chispitas Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Chispitas Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Princesa Chispitas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago Princesa
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas Princesa
Caballero Guardias Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Caballero Mago Princesa Montacarneros Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Mago Chispitas Megacaballero Guardias Princesa Mago eléctrico
Chispitas Caballero Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Guardias Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Guardias Megacaballero Caballero Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Caballero Guardias Montacarneros Chispitas Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Chispitas Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Caballero Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Chispitas
Guardias Chispitas
Megacaballero Caballero Guardias Chispitas
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Guardias Montacarneros Chispitas
Mago Princesa Chispitas Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Chispitas Caballero
Megacaballero Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias Chispitas
Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Chispitas
Caballero Guardias Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Montacarneros
Mago Montacarneros
Guardias Mago eléctrico Chispitas
Caballero Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Mago Princesa
Caballero Princesa Chispitas
Princesa
Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago Princesa Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago Princesa
Chispitas
Mago Princesa Chispitas Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros Chispitas
Mago Princesa Montacarneros Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago Guardias
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Princesa Chispitas
Mago eléctrico Guardias Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago Princesa
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Guardias Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

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