Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago
Caballero Megacaballero
Guardias
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 18

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Mago Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Guardias Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago Guardias Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Caballero Guardias Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Guardias
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Guardias
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Guardias
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Arquero Mágico
Mago
Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Mago Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Guardias
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero

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