Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Dragón Infernal Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Guardias Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Cementerio
El Tronco
Guardias Cementerio
Terremoto
Guardias Cementerio
Flechas
Guardias Cementerio
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Dragón Infernal Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Mago Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Mago Guardias Bruja Madre Cementerio
Rayo
Caballero Mago Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Tornado Hielo Dragón Infernal Bruja Madre Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Cementerio Mago Bruja Madre
Mago
Tornado Caballero
Guardias
Cementerio
Tornado
Mago Hielo Cementerio
Hielo
Cementerio Tornado
Dragón Infernal
Bruja Madre
Caballero
Cementerio
Caballero Hielo Guardias Tornado

Sinergias de Defensa 1 8

Caballero
Mago Tornado Bruja Madre
Mago
Tornado Caballero Guardias Hielo
Guardias
Mago Bruja Madre
Tornado
Mago Caballero Dragón Infernal Bruja Madre
Hielo
Mago
Dragón Infernal
Tornado
Bruja Madre
Caballero Guardias Tornado
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Dragón Infernal Caballero
Tornado Caballero Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Tornado
Tornado Hielo Guardias Bruja Madre
Tornado Dragón Infernal Mago Hielo
Dragón Infernal Tornado
Caballero Guardias Tornado
Guardias Bruja Madre Caballero Mago Tornado Hielo
Dragón Infernal Mago Tornado
Caballero Mago Guardias Hielo
Mago Guardias Tornado Hielo
Dragón Infernal Caballero
Tornado Hielo Dragón Infernal
Mago Caballero Tornado
Caballero Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Hielo Caballero Guardias Dragón Infernal Bruja Madre
Tornado Dragón Infernal
Mago Caballero Guardias Bruja Madre
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Mago Dragón Infernal
Guardias Caballero
Guardias Caballero Tornado
Caballero Guardias Dragón Infernal
Mago Bruja Madre Tornado Hielo
Guardias Caballero
Caballero Dragón Infernal
Hielo Caballero Tornado Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Guardias Tornado
Caballero Mago Guardias
Mago
Guardias Caballero Tornado Hielo Dragón Infernal
Mago Hielo Dragón Infernal Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias Hielo
Tornado
Caballero Guardias Hielo
Mago
Mago Bruja Madre Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Guardias Tornado
Caballero Mago Tornado
Mago Tornado
Caballero
Hielo
Mago
Mago
Tornado Hielo
Mago
Mago Tornado Bruja Madre
Mago Tornado
Tornado
Tornado Hielo Bruja Madre Mago
Dragón Infernal
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado Bruja Madre
Mago Guardias Hielo
Mago
Hielo
Mago
Guardias Hielo
Mago Tornado
Hielo
Caballero Mago
Mago
Tornado
Guardias Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Dragón Infernal
Mago

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