Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja Minero Montacarneros
Descarga
Guardias Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Guardias Bruja Montacarneros
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Guardias Bruja Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Mago Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Guardias Minero Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago
Caballero Minero Montacarneros
Guardias
Minero Montacarneros
Bruja
Caballero Minero Montacarneros
Minero
Guardias Caballero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Minero Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Caballero Minero Mago eléctrico
Montacarneros
Arquero Mágico Caballero Mago Guardias Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Caballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Mago Bruja
Mago
Caballero Guardias Mago eléctrico
Guardias
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Caballero Guardias Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Caballero Mago eléctrico
Bruja Caballero Guardias Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Mago Bruja Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Bruja
Caballero Guardias Minero Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Mago Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Caballero Mago Guardias Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Caballero Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Mago Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago Minero Arquero Mágico
Guardias Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Guardias Bruja Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Guardias Caballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Caballero
Mago eléctrico Caballero Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja
Guardias Mago eléctrico
Caballero Mago Guardias Bruja Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Mago eléctrico Caballero Arquero Mágico
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Guardias
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico
Caballero Guardias
Mago Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Guardias Mago eléctrico
Minero Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Arquero Mágico
Caballero Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago
Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Bruja Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago
Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Minero Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago Bruja Minero Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Mago Guardias Bruja
Mago Minero Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago eléctrico Guardias Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Minero Caballero Mago Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Guardias Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Minero Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago

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