Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Furia Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Furia Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Furia Duende Gigante
Furia
Mago Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Furia Duende Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 13

Bola de nieve gigante
Caballero Mago Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Mago Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Mago
Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mago Duende Gigante
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Mago Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Mago Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago Duende Gigante
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Duende Gigante
Caballero
Mago Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante Duende Gigante
Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Mago Mago eléctrico
Caballero Mago Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende Gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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