Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Príncipe Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Cañón con Ruedas
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Mago Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Tornado Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Tornado Hielo Mago Globo bombástico Príncipe Cañón con Ruedas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Tornado Hielo Mago

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Príncipe Cañón con Ruedas
Mago
Tornado Caballero Globo bombástico Príncipe
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Hielo Globo bombástico Cañón con Ruedas
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Caballero Hielo Mago Tornado
Príncipe
Caballero Mago
Cañón con Ruedas
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Mago Tornado Cañón con Ruedas
Mago
Tornado Caballero Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete
Tornado
Tornado
Mago Cohete Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Hielo
Mago
Globo bombástico
Príncipe
Mago Tornado
Cañón con Ruedas
Caballero Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Caballero Mago
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Príncipe Caballero Hielo Cañón con Ruedas
Príncipe Caballero Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Príncipe
Tornado Hielo Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Mago Hielo
Cohete Cañón con Ruedas
Tornado Príncipe
Caballero Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Mago Tornado Hielo Cañón con Ruedas
Mago Tornado
Príncipe Caballero Mago Cohete Hielo Cañón con Ruedas
Mago Cohete Tornado Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Hielo Príncipe
Mago Caballero Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Mago Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Tornado Hielo Caballero Cañón con Ruedas
Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Caballero Príncipe Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Mago Cohete Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Cohete Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Príncipe Caballero Tornado Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Cohete Tornado Hielo
Cohete Príncipe Caballero Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Hielo Caballero Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Príncipe Cañón con Ruedas Caballero Mago
Mago Cañón con Ruedas
Caballero Cohete Tornado Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Hielo Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Hielo
Tornado
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Caballero Cohete Hielo Príncipe
Mago Cohete
Mago Cohete Tornado Hielo
Mago Tornado
Mago Tornado Hielo
Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Caballero Mago Tornado Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Cohete Tornado
Cohete Caballero Cañón con Ruedas
Cohete Hielo Cañón con Ruedas
Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Mago Cañón con Ruedas
Mago Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Hielo
Cohete
Cohete Mago Príncipe
Cohete Mago Tornado
Cohete Príncipe
Cohete Mago Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Cañón con Ruedas
Tornado Hielo Mago
Mago Tornado
Mago Tornado Príncipe
Cohete Tornado
Mago Tornado
Cohete Mago Hielo
Mago Cohete
Cohete Hielo
Príncipe
Cohete Mago
Cohete Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Mago Tornado
Hielo
Caballero Mago Cohete Príncipe Cañón con Ruedas
Mago
Cohete Tornado
Príncipe Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Hielo
Cohete Tornado
Cohete Tornado Hielo Príncipe Cañón con Ruedas
Príncipe Cañón con Ruedas
Mago Cohete

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