Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Bruja nocturna
Cohete
Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna Mago Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Mago Minero Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Minero
Mago
Caballero Minero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Minero
Pandilla de Duendes Caballero Mago Barril de duendes
Bruja nocturna
Caballero
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Minero
Mago
Caballero Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Minero
Pandilla de Duendes
Bruja nocturna
Caballero
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Minero Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Mago Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Mago Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Caballero
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Minero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Bruja nocturna
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna
Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Minero
Minero
Caballero
Mago
Mago Goblin Machine
Mago
Mago
Minero Mago
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Minero Caballero Mago Goblin Machine
Mago
Caballero Minero
Mago
Mago
Bruja nocturna
Mago Goblin Machine
Mago Minero Goblin Machine
Bruja nocturna
Mago
Mago Goblin Machine
Minero Mago
Mago Minero
Minero
Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Mago Minero Bruja nocturna
Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Mago
Minero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Minero
Mago

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