Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Mago de hielo
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Tornado Mago de hielo Mago Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Tornado
Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado Mago El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Caballero Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Caballero Mago Tornado P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Mago Tornado El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 5 15

Caballero
Mago de hielo Mago Tornado El Tronco
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Tornado Mago P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Montacarneros
Tornado El Tronco
Megacaballero
Mago Tornado El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero El Tronco Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Tornado El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Tornado Montacarneros Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Caballero Mago Tornado El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Mago Megacaballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros Megacaballero
Tornado P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Tornado P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mago Tornado El Tronco Mago de hielo Montacarneros
Mago Tornado El Tronco Caballero Mago de hielo Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Mago Megacaballero Caballero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Caballero Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Tornado El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros Megacaballero
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Montacarneros
Mago Megacaballero
Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Mago Tornado Montacarneros
Tornado
Caballero Mago Tornado El Tronco Montacarneros
Mago Tornado
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Tornado
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago Mago de hielo Megacaballero
El Tronco Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mago Tornado El Tronco Montacarneros Megacaballero
Tornado El Tronco
Mago Tornado Mago de hielo
Mago
Mago El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago El Tronco
Mago Tornado Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
Caballero Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Tornado
P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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