Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Leñador
Descarga
Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
El Tronco
Electrocutadores Bandida Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
Veneno
Electrocutadores Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Bandida Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Hielo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Mago de hielo Bandida Electrocutadores Hielo Leñador Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Electrocutadores
Caballero Furia Bandida Leñador
Furia
Electrocutadores Caballero Dorado
Hielo
Mago de hielo
Caballero Bandida Leñador
Bandida
Electrocutadores Mago de hielo Leñador Caballero Dorado
Leñador
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Caballero Dorado
Furia Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Mago de hielo Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Caballero Bandida Leñador Caballero Dorado
Furia
Hielo
Leñador
Mago de hielo
Caballero Bandida Leñador Caballero Dorado
Bandida
Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Leñador
Caballero Electrocutadores Hielo Mago de hielo Bandida
Caballero Dorado
Electrocutadores Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Caballero Dorado
Leñador Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Leñador Caballero Electrocutadores Hielo Mago de hielo Bandida
Leñador Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida
Leñador
Hielo Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
Electrocutadores Hielo Mago de hielo
Bandida Caballero Dorado
Electrocutadores Mago de hielo Leñador
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
Mago de hielo Caballero Electrocutadores Hielo Bandida Leñador
Electrocutadores Mago de hielo
Leñador Caballero Electrocutadores Hielo Mago de hielo Bandida
Electrocutadores Hielo Leñador Caballero Dorado
Caballero Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Hielo Bandida Leñador
Caballero Electrocutadores Leñador
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador Caballero Dorado
Hielo Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
Electrocutadores Leñador
Caballero Electrocutadores Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Electrocutadores Bandida
Bandida Caballero Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Caballero Caballero Dorado
Leñador Caballero Electrocutadores Bandida
Caballero Electrocutadores Bandida Leñador
Electrocutadores Hielo Mago de hielo
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Bandida Leñador
Caballero Electrocutadores Leñador
Hielo Caballero Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Leñador Caballero Dorado
Caballero Electrocutadores Bandida Leñador Caballero Dorado
Electrocutadores
Electrocutadores Caballero Hielo Leñador Caballero Dorado
Electrocutadores Hielo Mago de hielo Caballero Dorado
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo Bandida Caballero Dorado
Mago de hielo Bandida Caballero Dorado
Bandida
Caballero Hielo
Hielo Mago de hielo
Hielo Mago de hielo
Bandida Caballero Dorado
Leñador
Caballero Bandida Caballero Dorado
Caballero Bandida Caballero Dorado
Hielo Bandida
Bandida Caballero Dorado
Bandida
Hielo
Bandida
Caballero Dorado
Hielo Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Mago de hielo
Electrocutadores Hielo
Bandida
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Hielo Bandida
Electrocutadores Mago de hielo
Hielo
Caballero Leñador
Electrocutadores Hielo Caballero Dorado
Electrocutadores
Hielo Bandida Caballero Dorado

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