Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Veneno
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Bárbaros de élite
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Duende lanzadardos Verdugo Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bola de fuego
Caballero Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bruja
Caballero Valquiria
Verdugo
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Bruja Verdugo Caballero Bola de fuego Mago
Verdugo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego
Mago Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Valquiria Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Valquiria Mago Bruja Verdugo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Bruja Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Valquiria
Bola de fuego Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Verdugo
Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Verdugo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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