Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Mago de hielo Mosquetera Valquiria Montapuercos Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mosquetera Montapuercos Bárbaros de élite El Tronco Mago de hielo
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Montapuercos El Tronco
Mosquetera
Caballero Valquiria Montapuercos El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera Montapuercos
Montapuercos
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco Bárbaros de élite Guardias
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 6 7

Caballero
Mosquetera Mago de hielo El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Mosquetera
Caballero Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Guardias
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Caballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Valquiria Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros de élite Caballero Mosquetera Valquiria Guardias Mago de hielo
Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
El Tronco Mosquetera Valquiria Guardias Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Guardias Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Valquiria Guardias Mago de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco Mago de hielo
Valquiria Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias El Tronco Mago de hielo
Valquiria El Tronco Caballero Mosquetera Guardias Mago de hielo
Bárbaros de élite Mosquetera
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria El Tronco
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Caballero Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Guardias
Mosquetera Mago de hielo
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Mosquetera Guardias
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Valquiria Guardias El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Guardias
Mosquetera Valquiria
Bárbaros de élite Guardias Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Valquiria El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Valquiria Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bárbaros de élite Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Guardias
Bárbaros de élite
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Caballero Mosquetera Valquiria
El Tronco Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees