Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Princesa Fantasma Real Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gran Minero
Bola de nieve gigante
Princesa Gran Minero
Descarga
Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Princesa
Terremoto
Flechas
Princesa
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Princesa Mago eléctrico Gran Minero
Veneno
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Verdugo Princesa Fantasma Real Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Gran Minero Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Princesa Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Furia Caballero Fantasma Real
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Furia Fantasma Real
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 2

Caballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Furia
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Fantasma Real
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Princesa
Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Princesa
Mago eléctrico
Gran Minero Bárbaros de élite Princesa
Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Princesa Fantasma Real
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real Mago eléctrico
Verdugo Caballero Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Fantasma Real Caballero Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Verdugo Fantasma Real
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Gran Minero
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Gran Minero Caballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Verdugo
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Verdugo Gran Minero
Verdugo Bárbaros de élite Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Fantasma Real
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero
Verdugo
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Caballero Bárbaros de élite Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Princesa
Bárbaros de élite Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Princesa Mago eléctrico
Gran Minero
Princesa
Mago eléctrico Princesa
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

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