Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bruja Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja Gran Minero
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Gran Minero Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Caballero
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Barril de duendes
Caballero Valquiria Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Furia Caballero Valquiria
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 3

Caballero
Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Bruja
Furia
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero
Bruja
Caballero Valquiria
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria
Bruja
Valquiria
Bruja Gran Minero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Caballero
Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Caballero
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bruja
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Gran Minero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Caballero Valquiria Gran Minero
Valquiria Bárbaros de élite Bruja Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria
Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Caballero Valquiria
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja
Valquiria Bruja
Valquiria Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Gran Minero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Caballero Valquiria
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja

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