Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago eléctrico Fénix Leñador Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fénix Leñador Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Cementerio Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Descarga
Cementerio Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador Cementerio Rey Esqueleto
El Tronco
Leñador Cementerio Rey Esqueleto
Terremoto
Cementerio Rey Esqueleto
Flechas
Cementerio Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Cementerio Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Cementerio Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Fénix Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago eléctrico Fénix Leñador Bruja Madre Rey Esqueleto Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Mago eléctrico Fénix Leñador

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

El Tronco
Leñador Cementerio Megacaballero
Mago eléctrico
Cementerio Leñador Megacaballero
Fénix
Cementerio
Leñador
El Tronco Mago eléctrico Cementerio Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico Rey Esqueleto El Tronco Fénix Leñador Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Cementerio
Rey Esqueleto
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 9

El Tronco
Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Leñador Megacaballero
Fénix
Leñador
El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
El Tronco Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Cementerio
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Bruja Madre
Rey Esqueleto
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Leñador El Tronco Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Fénix Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Fénix
El Tronco Mago eléctrico Fénix Megacaballero
Fénix Leñador Rey Esqueleto
Mago eléctrico Fénix Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Madre El Tronco Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Fénix
Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador Rey Esqueleto
Mago eléctrico Fénix Leñador Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Leñador
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja Madre Megacaballero
Mago eléctrico Fénix Leñador
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Fénix Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Leñador Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Fénix
Fénix Leñador Megacaballero
Bruja Madre Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix Leñador
Megacaballero Fénix Leñador
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Fénix
Fénix
Megacaballero Fénix Leñador
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Fénix
Megacaballero Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago eléctrico Fénix El Tronco Leñador Rey Esqueleto
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Fénix Bruja Madre Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja Madre
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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