Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Golem Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Veneno
Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Leñador Bruja Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Bola de fuego
Bola de fuego
Montapuercos Golem Megaesbirro
Montapuercos
Bola de fuego Bruja Leñador
Bruja
Montapuercos Golem Leñador
Dragón Eléctrico
Golem Mago de hielo
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Dragón Eléctrico Golem Leñador
Leñador
Montapuercos Bruja Golem Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 11

Megaesbirro
Bruja Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Mago de hielo Leñador
Montapuercos
Bruja
Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Dragón Eléctrico
Bruja Mago de hielo Leñador
Golem
Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico
Leñador Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja Leñador Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja Leñador Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bruja Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Leñador
Bruja Mago de hielo Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Leñador Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Bruja Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo Leñador
Leñador
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Leñador
Leñador Bruja Dragón Eléctrico
Leñador Bola de fuego
Bruja Leñador
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Mago de hielo Leñador
Leñador
Dragón Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Bruja Megaesbirro
Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Leñador
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bruja
Bola de fuego Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Bruja

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