Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Gigante Bebé Dragón Bruja Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Bruja Príncipe
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Gigante Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Gigante Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Príncipe Megaesbirro Gigante Bebé Dragón Bruja
Gigante
Megaesbirro Príncipe Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Gigante Bruja Príncipe
Bruja
Valquiria Gigante Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Gigante Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Megaesbirro
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Valquiria
Valquiria
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Gigante
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Príncipe
Bebé Dragón
Megaesbirro Valquiria Bruja Príncipe
Bruja
Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megaesbirro Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Megaesbirro Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megaesbirro Bola de fuego
Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Príncipe
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Valquiria Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Valquiria Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Bola de fuego

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