Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Barril de Bárbaros
Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
El Tronco
Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Terremoto
Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Veneno
Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Megaesbirro Horno Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Cohete
Horno Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Bandida Horno Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Guardias Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Horno
Horno
Megaesbirro Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores
Cañón con Ruedas Bandida
Guardias
Bandida
Ejército de esqueletos
Verdugo
Bandida
Cañón con Ruedas
Horno Electrocutadores Bandida
Bandida
Horno Electrocutadores Guardias Verdugo Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 24

Megaesbirro
Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Horno
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores
Megaesbirro Horno Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Guardias
Megaesbirro Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Verdugo
Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas
Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Bandida
Bandida
Megaesbirro Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Horno Ejército de esqueletos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Horno Electrocutadores Verdugo
Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores Horno Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Bandida
Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Horno Electrocutadores Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Verdugo Horno Electrocutadores
Horno Ejército de esqueletos Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Cañón con Ruedas Bandida
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Bandida
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas
Megaesbirro Horno Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Horno Verdugo Megaesbirro Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Guardias Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Horno Electrocutadores Cañón con Ruedas Bandida
Bandida Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Bandida Horno Cañón con Ruedas
Guardias Ejército de esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Horno Verdugo Electrocutadores
Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Electrocutadores Cañón con Ruedas Bandida
Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas
Megaesbirro Electrocutadores Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos
Megaesbirro Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Electrocutadores Guardias Verdugo Bandida
Horno Electrocutadores Ejército de esqueletos Verdugo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Megaesbirro Horno Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bandida
Verdugo Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Guardias
Verdugo Horno
Verdugo Megaesbirro Horno
Horno Verdugo
Verdugo
Bandida
Guardias
Cañón con Ruedas Bandida
Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas Bandida
Horno Cañón con Ruedas
Horno Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Horno Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Verdugo Bandida
Cañón con Ruedas
Horno Verdugo
Megaesbirro
Verdugo Bandida
Bandida
Bandida
Horno Verdugo
Megaesbirro Electrocutadores Guardias
Megaesbirro
Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores Guardias Ejército de esqueletos Cañón con Ruedas Bandida
Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas
Verdugo
Megaesbirro Verdugo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Cañón con Ruedas Bandida
Cañón con Ruedas

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