Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Mosquetera
Descarga
Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Mosquetera Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Fantasma Real Bandida Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Fantasma Real Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 17

Megaesbirro
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero Reina Arquera
Mosquetera
Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro
Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Reina Arquera
Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero
Bandida
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Reina Arquera
Megaesbirro Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Reina Arquera
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro Bandida
Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Príncipe oscuro Fantasma Real Megacaballero Mosquetera Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida
Bandida Megaesbirro Mosquetera Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Megacaballero Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Príncipe oscuro Megaesbirro Mosquetera Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Megaesbirro Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Megaesbirro Mosquetera
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro
Megacaballero Príncipe oscuro Reina Arquera
Príncipe oscuro Megacaballero Bandida
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Reina Arquera
Megacaballero Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico Reina Arquera
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Mosquetera Bandida Megacaballero
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Mosquetera Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Bandida Arquero Mágico
Mosquetera Arquero Mágico
Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro
Mosquetera Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Bandida Arquero Mágico
Megaesbirro Mosquetera Arquero Mágico Reina Arquera
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Mosquetera Arquero Mágico
Reina Arquera
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Megacaballero Reina Arquera
Mosquetera Arquero Mágico Reina Arquera
Mosquetera Arquero Mágico Reina Arquera
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real Bandida Arquero Mágico Megacaballero Reina Arquera

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees