Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Duende lanzadardos
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Mosquetera
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Montapuercos
Mosquetera Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mosquetera Montapuercos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 14

Megaesbirro
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Megaesbirro Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera
Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Megaesbirro Mosquetera Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro Mosquetera Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Príncipe Mosquetera Mago Príncipe oscuro
Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Príncipe
Mago Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe
Mago Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Mosquetera Mago Príncipe Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Príncipe oscuro Príncipe Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera
Príncipe oscuro Príncipe
Megaesbirro Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Mago
Mago Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago
Mosquetera Príncipe
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Mosquetera Príncipe Arquero Mágico
Mago
Mosquetera Príncipe
Mosquetera
Mago Príncipe oscuro Arquero Mágico
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Mosquetera Mago Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago
Megaesbirro
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Mago Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mosquetera Príncipe oscuro Príncipe Arquero Mágico
Príncipe
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees