Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Cazador Bruja Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Montapuercos Cazador Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla Montapuercos Cazador Bruja Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Ariete de batalla
Barril de duendes Cazador Bruja
Montapuercos
Barril de duendes Cazador Bruja
Barril de duendes
Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Cazador
Ariete de batalla Montapuercos
Bruja
Ariete de batalla Montapuercos
Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Megaesbirro
Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Ariete de batalla
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cazador
Megaesbirro
Bruja
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Megaesbirro Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Megaesbirro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Megaesbirro Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Cazador Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cazador Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Bruja Megaesbirro Cazador Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Megaesbirro Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Cazador Bruja Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bruja
Megaesbirro Cazador Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Megaesbirro Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador
Dragón Eléctrico Megaesbirro Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico Megaesbirro Cazador
Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cazador
Dragón Eléctrico
Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cazador Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Megaesbirro Bruja
Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Bruja Dragón Eléctrico
Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cazador Bruja Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cazador Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja
Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bruja
Dragón Eléctrico

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