Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Princesa Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Bruja Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Princesa
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bruja Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Princesa Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Princesa Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Princesa Fantasma Real Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Princesa Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Princesa
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Barril de duendes Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bruja Princesa Fantasma Real
Barril de duendes
Bruja
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Princesa
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Princesa
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Princesa Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Fantasma Real
Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Princesa
Mago eléctrico Bruja Princesa
Bruja Princesa Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Mago eléctrico
Bruja Princesa Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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