Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Verdugo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Hielo Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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