Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Duende Forzudo Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Duende Forzudo Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo Valquiria Verdugo
Duende Forzudo Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Esqueleto gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Valquiria Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Esqueleto gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal

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