Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Mago Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes Guardias Bruja Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Megacaballero
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bruja Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Bruja
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Mago Bruja Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Bruja
Mago Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Guardias Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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