Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja
Descarga
Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico Torre Infernal Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bruja
Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Veneno Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal
Bebé Dragón Veneno
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Veneno
Torre Infernal
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Veneno P.E.K.K.A
Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Veneno Bruja Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Torre Infernal Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Veneno Bruja P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
Veneno Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Veneno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
P.E.K.K.A Veneno
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Torre Infernal Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Veneno Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bebé Dragón Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno
Mago Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Veneno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Mago
Mini P.E.K.K.A Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón Veneno
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Veneno Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Mago Veneno Bruja
Mini P.E.K.K.A
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Veneno Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Veneno Mago Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Veneno Arquero Mágico
Veneno
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bruja Arquero Mágico
Veneno Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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