Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Goblin Machine Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Rey Esqueleto Goblin Machine Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Chispitas Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero Rey Esqueleto
Goblin Machine
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Espejo Bebé Dragón
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 8

Mini P.E.K.K.A
Espejo Bebé Dragón
Espejo
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Espejo Megacaballero
Goblin Machine
Chispitas
Espejo
Megacaballero
Espejo Bebé Dragón Bruja nocturna
Rey Esqueleto
Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bruja nocturna Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero Rey Esqueleto
Bebé Dragón Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Megacaballero Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja nocturna Chispitas Rey Esqueleto
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja nocturna Rey Esqueleto
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Goblin Machine
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas
Goblin Machine Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bebé Dragón
Bebé Dragón Goblin Machine Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Bruja nocturna Chispitas
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Rey Esqueleto
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bebé Dragón Chispitas Rey Esqueleto
Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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