Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Mago Bruja Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Mago

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Hielo
Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
P.E.K.K.A
Ariete de batalla Mago Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Mini P.E.K.K.A
Mago Hielo Bruja
Ariete de batalla
Mago
Mini P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja P.E.K.K.A Hielo Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Hielo
Cohete Mago Hielo Bruja
Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cohete Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Cohete Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Cohete Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Cohete P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueleto gigante P.E.K.K.A Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Mini P.E.K.K.A Cohete Hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Hielo Esqueleto gigante
Mago Cohete
Mago Cohete Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete Hielo
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete
Cohete Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Mago Bruja
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Hielo Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja
Cohete Mago Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete Hielo
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete Hielo Bruja
Cohete Mago Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Cohete Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
Cohete Bruja
Cohete Hielo Bruja Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Mago Cohete

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