Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete Furia Guardias Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Verdugo Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Guardias Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Furia Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Furia
Mini P.E.K.K.A
Guardias
Verdugo
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Verdugo
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 7

Mini P.E.K.K.A
Guardias Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Furia
Guardias
Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Cohete Guardias
Cohete Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Megacaballero Guardias Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Verdugo
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Guardias
Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Guardias
Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Cohete Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Verdugo P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Guardias Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
P.E.K.K.A
Cohete Megacaballero

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