Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Príncipe Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Bola de fuego
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Veneno
Cerdos Reales Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Cerdos Reales Príncipe Verdugo Goblin Machine Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Cerdos Reales Gigante Eléctrico Mago de hielo
Cerdos Reales
Bruja Madre Mini P.E.K.K.A Verdugo
Príncipe
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Verdugo
Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bruja Madre
Cerdos Reales Gigante Eléctrico
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 9

Mini P.E.K.K.A
Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Cerdos Reales
Príncipe
Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Verdugo Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Bruja Madre Gigante Eléctrico
Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Verdugo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Príncipe Verdugo Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Verdugo Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago de hielo
Príncipe
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Bruja Madre Mago de hielo Goblin Machine
Verdugo
Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Goblin Machine
Verdugo
Verdugo
Príncipe
Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo Goblin Machine
Gigante Eléctrico Bruja Madre Goblin Machine
Príncipe
Príncipe
Gigante Eléctrico Bruja Madre Verdugo Mago de hielo Goblin Machine
Verdugo Mago de hielo
Príncipe
Verdugo Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja Madre
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe
Verdugo Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Verdugo
Verdugo
Gigante Eléctrico
Príncipe Verdugo
Gigante Eléctrico
Verdugo
Príncipe Verdugo Gigante Eléctrico
Príncipe

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