Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Verdugo
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo El Tronco
Valquiria Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria El Tronco Megacaballero
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Verdugo Megacaballero
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Valquiria Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Verdugo
Verdugo Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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