Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Chispitas
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cerdos Reales Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Cerdos Reales Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Chispitas
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo Chispitas
Veneno
Cerdos Reales Mago de hielo Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Chispitas
Cohete
Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Mago de hielo Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Chispitas Valquiria Montapuercos Cerdos Reales Furia Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Chispitas
Montapuercos
Valquiria Furia Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Furia
Montapuercos Chispitas Mini P.E.K.K.A
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Furia Valquiria
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 5

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Montapuercos
Cerdos Reales
Furia
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Chispitas
Valquiria
Megacaballero
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Valquiria Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Valquiria Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Chispitas
Mago de hielo
Chispitas
Valquiria Chispitas
Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago de hielo
Chispitas
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Valquiria Mago de hielo Chispitas Megacaballero
Mago de hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago de hielo Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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