Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Arquero Mágico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Veneno
Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Furia Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Furia Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Príncipe Megacaballero
Furia
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Furia Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mini P.E.K.K.A Mago Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Arquero Mágico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal
Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Furia
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Valquiria Príncipe Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Príncipe Valquiria Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe Arquero Mágico
Torre Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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